Мир компьютерных игр
Лучший автопортал Все об автомобилях
Магия Один всегда считается атакующим - он ходит первым. У защитника свое преимущество: все его бойцы сразу получают одно очко магии и он может использовать заклинания раньше своего оппонента. На первом же ходу относительно случайным образом распределяются...
Маленький отряд
Запускаем игру, создаем персонажа, выбирая тому будущий класс, перемещаемся карте, выполняя задания. Но на этом привычное и заканчивается, первый звоночек нестандартности - задание на покупку нескольких наемников на выбор. С этого момента мы путешествуем не в одиночестве. Вот мы попадаем в бой... и ролевая игра отходит на второй план, уступая место самой настоящей тактической стратегии.

Персонаж игрока - всего лишь лидер отряда из нескольких бойцов, он способен на большее, нежели наемник того же класса, но все равно один в поле не воин. С самого начала его сопровождают три компаньона, которых самому и придется выбрать из короткого списка - хоть каждого по одному, хоть всех одинаковых. На каждом десятом уровне можно принять под свою опеку еще по одному бойцу, а к пятидесятому отряд игрока станет полным - девять человек.

Маленький отрядВместе с ростом численности и разнообразием наемников появляется все новые ходы и варианты действий. В большинстве случаев схема стандартна - впереди выстраиваются бойцы ближнего боя в тяжелой броне, на второй линии стрелки всех мастей в легкой, а маги в тряпичной одежке - позади. Это оправданно - далеко не все оружие может дотянуться до второго ряда, не говоря уже о третьем. Бывают и исключения, когда оба ряда состоят из наемников одного типа, но тогда и схема боя строится вокруг какой-либо особенности.

Воины - не тупая груда мышц, необходимых для защиты основных ударных сил. как это было в Disciples. Они могут хорошенько пройтись по первому ряду противника, а их магические способности более чем полезны - так, викинг может заморозить ряд противника, а копейщик изрядно подпортить планы, снизив очки действия своей цели. А маги не хлипкие существа, ждущие от заклинания до заклинания, - они во время перезарядки умений и из посоха могут шарахнуть так, что мало не покажется, а в крайнем случае и в первую линию встать, пока товарищ лечится.

Третья планета от нашего измерения. "А не хотите ли выбрать свой стартовый город, друг мой, - Харбин, Саппоро, Ханьян или Пусан?" Знакомые названия - игрока после короткого обучения отправляют в "реальный мир", в Юго-Восточную Азию. Да, играть предстоит на нашей планете, пусть сказочной и очень отдаленно похожей на настоящую своими размерами и странным животным миром.

Остальные города тоже знакомы - гуще всего застроена Индия и Юго-Восточная Азия, а в Северной Америке до недавнего времени был только Нью-Йорк, ныне его одиночество нарушено добавленным Ванкувером. Москве и Санкт-Петербургу тоже нашлось место на самом восточном краешке обитаемой Северной Европы.

На карте еще очень много белых пятен - практически вся Северная Азия от Москвы и до Тихого Океана, большая часть Африки, Южная Америка, Австралия. Не так давно стала доступна Северная Америка, до этого можно было только смотреть на запад, стоя на побережье Гренландии, и мечтать о славе Колумба. Да и на открытых землях есть что добавить - Аляску, например, или расширить в окружающую неизвестность территорию Центральной Азии. Мира невелик, от Токио до Пекина бежать, наверное, минут пять, если не меньше.

Контактные данныеМосква, Острякова ул., 8
Тел.: +7 (495) 260 70 17
Факс: +7 (495) 233 29 10
Счастливый рейс Опасность - лучший друг героя. Чем она выше, тем знатнее герой. Если двоечник Вася пройдет по карнизу школы, то отличница Настя поцелует его в щечку и весь пятый "Эн" будет еще несколько дней говорить...
Полезные ссылки

Характеристики персонажа и наемников Начнем с простого - основных характеристик; они есть у всех - и главного героя, и наемников. Сила (Strength) - определяет урон, наносимый в ближнем бою. То есть ее рост бесполезен для двух третей персонажей в игре, а это очень и очень плохо. Почему -...
Герои Командор. Во многом напоминает героя орков. У командора крепкое здоровье и сильный удар. Он немного умеет поддерживать солдат, но специализируется не на этом. Главная его задача - нанести противнику наибольший урон. Щит и меч позволяют снизить...
 
Copyright © 2009
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна.